Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Team Super Smash Bros Brawl, avec une ambiance colorée, des personnes colorées & agréables, venez nous défier, soit pour le fun, pour des tournois ou pour des IT's. Enjoy & Good visit ! (=
Code ami SSBB : 3738-1886-0683 Messages : 612 Date d'inscription : 07/11/2010 Age : 28 Localisation : Isère
Sujet: Fiche Donkey Kong by Kitsune-kun Sam 11 Déc - 1:35
[size=180]La fiche est en construction.[/size]
Nous vous informons qu'aucun DDD n'a été maltraité durant les séances photos (quoi que...). Toutes les photos sont faites par moi-même y compris celle des hitbox !
[size=200]Donkey Kong[/size]
______________________________________________
Sommaire : I : Introduction. II : Avantages, Inconvénients. III : Move-set avec frame data. --> Attaques (A) --> Spéciaux (B) --> Grab/Throws --> Misc. IV : ATs du personnage. V : Comment jouer son Donkey Kong ? Astuces et autres. VI : Conclusion.
_______________________________________________
[size=150]I : Introduction.[/size]
Spoiler:
Donkey Kong vit le jour en 1981 dans un jeu vidéo d'arcade du nom de Donkey Kong. Grâce au succès du jeu, le singe est rapidement devenu une icone de Nintendo (avec Mario). On retrouve alors la bête dans les jeux comme Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 puis dans le fameux Super Smash Bros premier du nom. Donkey Kong arriva enfin jusqu'à Super Smash Bros Brawl, où il est l'un des 12 vétérans du jeu. Souvent trop perçu comme un sac de sable sur patte avec de puissants coups sur Brawl, notre singe se révèle être un très bon personnage qui se repose sur la presque égalité de la quasi-totalité de ses match-up (DDD exclu).
[size=150]II : Avantages, Inconvénients.[/size]
Avantages :
Spoiler:
-Est énorme -> DK survivra longtemps. DK doit normalement prendre 120% avant de perdre une stock, 150% si vous êtes un bon de la DI, 200% si vous aimez vraiment énerver l'adversaire... -De bons sauts. -Une bonne recovery horizontale, DK peut revenir pratiquement de n'importe où lorsqu'il est ejecté (la reco verticale n'est franchement pas à ignorer). -Une vitesse plus que correcte pour sa taille. -Bonne mobilité aérienne horizontale. -Trois Super Armor. -Ses tilts sortent à une bonne vitesse et permettent de garder un adversaire à distance idéale. -Est puissant -> Donkey possède l'un des meilleurs killing potential. Ses smash sont carrement mortels. -Une bonne palette d'aerials. -Bonne approche aérienne de dos (Bair). -Excellent jeu de Grab, permet des tech chase et des possibilités de kill après une Throw lorsqu'on devine bien l'adversaire. -Trois spike pour un bon edgeguardeur. -Des speciaux non négligeables. -Des match-up équilibrés (50/50 vs Snake), de très bonnes chances de s'en sortir en connaissant bien son match-up.
Inconvénients
Spoiler:
-Est énorme -> DK possède l'une des plus grosses hurtbox du jeu, facilement combottable donc. -Est énorme -> Un Shield qui ne couvre pas toute la hurtbox, veillez à orienter votre shield vers le haut/bas pour certains coups. Perso très sensible au shieldstab... -Un seul moyen de recovery peu fiable (et prévisible) contre certains perso, attention aux spikes... -DK déteste les Footstool... Un Footstool = Death le plus souvent. -Un match-up désastreux (Qui a dit 70-30 vs DDD sans infinite ?). -Des temps de lag assez important sur certains coups, il faudra bien choisir vos coups. -Pas de projectiles ni de spécial pouvant renvoyer un projectile, la vie sera dure pour DK contre les utilisateurs à forte dose de projectiles.
[size=150]III : Move-set avec frame data.[/size]
[size=150]IV : ATs du personnage.[/size]
Lagless B up :
Spoiler:
Cette technique consiste à attérir au sol avec le Spinning Kong aérien sans être dans l'état Helpless afin d'être beaucoup moins punissable et pourquoi pas, d'enchaîner avec un Dsmash si la DI adverse le veut. Très simple à faire, il suffit d'être près du sol à la fin de l'animation du coup. Le plus souvent on fait le Lagless B up dans trois situations : # Au moment de reco : C'est quand l'adversaire s'est accroché au bord (pour edgehog) et qu'il bénéficie des frames d'invincibilité, DK ne peut pas s'accrocher et continue donc de monter (sauf si vous l'avez fait de très bas) jusqu'au terrain où il atterit sans lag et en sécurité. # Une fois sur ledge : DK peut plus ou moins rester sur le bord longtemps avec le B up en se lachant puis B up pour se réaccrocher, dans cette situation on va orienter le Stick directionnel vers le bas afin de ne pas ré-accrocher le bord et atterir sur le terrain en tapant l'adversaire qui attendait avec la fin de l'animation. C'est donc une technique de feinte (Deux B up sur ledge puis le 3ème pour remonter sur le terrain). # A partir d'une plate-forme : DK peut commencer un B up sur le bord d'une plate-forme et atterir sur le stage sans lag à la fin de l'animation.
Super Armor B up Extender aka Roflcopter :
Spoiler:
Le Super Armor B up Extender permet comme son nom l'indique, d'éttendre la Super Armor du B up jusqu'à la fin de l'animation. Pour se faire, il faudra passer du stage vers le offstage avec le B up au moment des frames de Super Armor, ça demande un peu de pratique. Cette technique s'utiliser de quelques façon différentes variant selon la situation et d'où vous voulez le faire. Elle permet ainsi d'approcher un adversaire avec le B up tout en encaissant des dommages : # D'une plate-forme vers le offstage ou plate-forme en dessous : Le Super Armor Extender peut se faire à partir d'une plate-forme vers le offstage, vous pourrez ainsi descendre d'une plate-forme vers une plate-forme en dessous (BF par exemple) ou vers le stage en toute sécurité, et n'oubliez pas que vous bénéficiez du Lagless B up comme dit plus haut ! # Du stage vers le offstage : En l'utilisant avec le timing correct, on peut ainsi partir edgehog sans prendre de risque de se faire spike (faut avoir confiance en soit pour le timing). # Du stage vers le... stage : Oui c'est possible mais très situationnel en effet, car la longueur parcourrue est assez courte et la commande est spéciale. En effet, puisqu'il faut revenir, il faut faire un B up reverse en quittant le terrain pour être face au stage et avancer vers ce dernier.
Afin de faciliter le Super Armor Extender, il existe une commande simplifiant la manip (d'où mon Jump sur L), il faut sauter puis B up avant de quitter la plate-forme (pour faire le stage vers le stage il faut reverse jump). Dash -> (Reverse) Jump cancel to B up (vous êtes censé rester au sol alors que vous avez sauté pendant le B up), puis direction vers le stage et voilà ! En gros, c'est le même principe qu'un RAR sauf que l'on B up à la place d'un aerial.
Invicible B up (aka B up glitch) :
Spoiler:
Cette AT permet d'ajouter des frames d'invincibilités (et non de Super Armor) sur toute l'animation du B up à partir du premier hit, du startup jusqu'au cooldown en gros. Afin de la réaliser, il faudra faire le B up du offstage vers le stage au moment du premier hit du B up aérien. Cette technique ne s'utilise malheureusement sur 2-3 terrains courrants : # Sur Yoshi's Island (Brawl) et Pictochat : Le timing est très facile à prendre le main, généralement on se lâche du ledge vers le bas, double jump vers le terrain puis B up avant voire pratiquement en même temps que l'on touche le sol. # Sur Lylat Cruise : Le timing varie selon comment le terrain est penché, et il est impossible de B up glitch quand le terrain est panché vers le haut.
Bref le B up glitch est le plus exploitable sur Yoshi's Island car le terrain est petit (donc plus de chance d'aller toucher l'adversaire avec),le terrain est indéniablement Counterpick et assez souvent en Neutral pour des règles stage striking. Pictochat est souvent bannit dans les tournois, et le stage est vraiment trop long pour faire quoi que ce soit d'intéressant dessus. Et quant à l'utilisation du B up glitch sur Lylat Cruise, ce n'est vraiment pas quand on veut, celle-ci est assez limitée et une catastrophe est vite arrivée (B up sous le terrain en faisant la bonne manip' ça fait plutôt mal).
ATTENTION : Les coups infligeant plus de 14% vous toucheront pendant le B up glitch ! Donc évitez de le faire quand un adversaire charge un Smash.
B up Brake (Momentum Cancel) :
Spoiler:
Le B up a des propriétés intéressantes en l'air quand il s'agit de survivre. En effet, ce coup stop tout momentum horizontal et vertical, ce qui fait que DK peut se stopper complètement après s'être fait éjecté par son adversaire. Comment l'utiliser ? C'est tout simple, après avoir pris un bon coup, faites votre DI habituelle (orientation de trajectoire + Bair) puis faites un B up si vous savez que vous allez mourir même après avoir DI au mieux normalement, DK fera alors son Spinning Kong aérien sur place et vous serez sauvé. Le gros inconvénient de cette technique est que vous êtes en helpless mode après le B up aérien, ce qui veut dire que vous êtes complètement vulnérable à n'importe quelle interception vu que vous retombez généralement de haut. Vous n'avez donc plus qu'à feinter lorsque vous retombez (bougez de droite à gauche), feintez d'aller vous accrocher au bord puis basculez d'un coup vers le stage et vice versa. Technique de survie presque géniallissime donc, à savoir utiliser, car autant faire son B up Brake lorsque l'on sait que l'on va mourir, parce que qui sait ? L'adversaire se dira qu'il vous aura éjecté et que vous mourrez obligatoirement, du coup il fera peut être une taunt ! Ne perdez jamais espoir et tentez le tout pour le tout donc !
B side reverse Momentum / Reverse Headbutt Momentum (Momentum Cancel) :
Spoiler:
Cette technique permet aussi de stopper du momentum, mais seulement le momentum horizontal, le momentum vertical n'est pas stoppé mais amplifié. On peut ainsi survivre plus longtemps en utilisant le B side reverse, mais cette technique reste très situationnelle et peu utilisée généralement. Pour l'utiliser, c'est comme le B up Brake sauf que l'on lance le B side reverse (B side puis direction opposée au début de l'animation) à la place du B up après le Bair. L'avantage d'utiliser le B side reverse au lieu du B up, c'est que l'on peut se retrouver dos au terrain avec un double jump en rab, pour ainsi remonter sur le terrain sans trop soucis d'edgeguard car l'adversaire pourra avoir peur du Bair. Malgrès l'avantage intéressant, il se présente deux inconvénients qui vous feront réfléchir plutôt deux fois qu'une ! # La manip' : Faire un B side reverse ce n'est déjà pas évident (ça se fait en tout cas moins facilement qu'un B up), mais le fait est que l'on peut aussi se tromper dans le timing, ce qui peut résulter à faire un B side non reverse (et là le momentum horizontal est fortement boosté donc mort) ou encore un B neutral (ça m'est arrivé plusieurs fois). # La situation : En effet, il ne faut pas oublier que le B side reverse boost le momentum vertical, c'est à dire que l'on pourrait mourir plus rapidement par le haut, le but est d'utiliser cette technique lorsque la blastzone du haut est assez loin.
En bref, technique qu'il faudra vraiment maitriser avant de vouloir l'utiliser, car elle pourra vous tuer plus rapidement en cas de fausse manip'. Quelques conseils : -Essayez de vous retrouver dos au stage après avoir utiliser le B side, pour vous permettre de revenir en double jump + Bair (Donc B side côté offstage, puis reverse vers le stage). -Le mieux est d'utiliser cette technique quand vous savez que vous n'allez pas mourir sans, juste pour vous retrouver dos au stage. -Tentez plutôt cette technique après avoir été éjecté horizontalement, car vous pourrez être ramené vers le haut grâce au boost momentum vertical.
Nalyd
Code ami SSBB : T'AS CRU JESUS Messages : 126 Date d'inscription : 17/12/2010
Sujet: Re: Fiche Donkey Kong by Kitsune-kun Ven 17 Déc - 17:20
Beaucoup de fail..
Choji
Code ami SSBB : 3738-1886-0683 Messages : 612 Date d'inscription : 07/11/2010 Age : 28 Localisation : Isère
Sujet: Re: Fiche Donkey Kong by Kitsune-kun Ven 17 Déc - 17:26